传播大数据|CCG EXPO 2025全网信息1649条

  • 2025-07-11 02:15:32
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齐鲁晚报壹点智库Brand-C品牌数字实验室依托“全网信息大数据采集系统”(含20万+传播平台、上亿传播站点),运用自主研发的“品牌/活动传播力大数据测评系统”(软著登记号:2023SR0861756),对2025年中国国际动漫游戏博览会进行了全网传播效果测评。数据显示,在数据监控时间内(2025年7月2日-2025年7月8日,即活动时间前后各延长2天),2025年中国国际动漫游戏博览会的全网传播信息为1649条,网络传播影响力指数为434(网络传播影响力指数简称“INC指数”,理论最高分值为1000),INC指数一级指标“传播广度”处于3级即“标准级”水平,“传播热度”处于3级即“标准级”水平。可统计的信息阅读总量为3179268人次,点赞量为1942人次。不同级别的媒体中,省级媒体传播的信息量最大。

壹点智库“传播风险指数测评系统”测评的结果还显示,该活动内容的传播健康指数为89.78,健康等级为Ⅴ级(最高V级)。

一、活动简介

2025年中国国际动漫游戏博览会(CCGEXPO2025)于7月4日至6日在上海跨国采购会展中心举办。本届博览会吸引了来自全球多地的480家参展方。现场设有独立游戏区、桌游区,并首次推出上海国际桌面游戏精英赛。

二、传播走势分析

有关2025年中国国际动漫游戏博览会的全网信息总量达到1649条,对应的INC指数的传播广度值达到2.59,属于第3级即“标准级”(最高5级)水平,说明CCG

EXPO2025的相关信息数量已经达到传播的基本标准,能够满足触达受众的基本传播要求,在微博、微信、网站、客户端、论坛及视频等各大传播渠道都有一定的分布,但尚不能达到较高的覆盖率。建议2025年中国国际动漫游戏博览会的策划方进一步提高品牌策划力度,研究受众的信息需求特点,优化传播策略,加大信息发布数量、频次和质量,扩大传播渠道,提高传播广度。

如图所示,有关2025年中国国际动漫游戏博览会的信息传播于活动开始后的第1天,即2025年7月4日达到最高活跃峰值,当天信息传播数量为732条,占全部信息总量的44.39%。

图表1-信息传播走势表:

三、传播渠道与媒体平台分析

全网1649条传播信息中,来自客户端的信息有990条,来自网站的168条,微博162条,微信166条,视频138条,数字报13条,互动论坛12条。信息传播量最大的渠道是客户端。客户端信息数量占比达60.04%,说明主流媒体在2025年中国国际动漫游戏博览会的信息传播中起到了重要的推动作用。

图表2-渠道传播贡献分布图:

图表3-不同媒体平台传播贡献分布表:

从媒体级别分布情况看,省级媒体的数量最多,有70个;省级媒体传播的信息量最大,有668条信息。

四、内容热度分析

测评周期内,监控到的有关2025年中国国际动漫游戏博览会的信息阅读总量为3179268人次、点赞量为1942人次。

微博转发数量为43条,全网评论量为125条,据此计算出的INC指数的传播热度为2.31,属于第3级即“标准级”(最高5级)水平,表明有关CCGEXPO

2025的信息内容的受关注程度处于一般水平,部分网友参与了事件传播,整体上来看,网友对信息进行转发与评论的意愿处于中等水平,有一部分网友能够较为积极地参与信息的转发与评论。建议2025年中国国际动漫游戏博览会的策划方能够进一步研究互动平台网友的需求,加强内容策划力度,提高网友转发、评论热度。

词云图可以反映传播内容的聚焦点及其与活动主题的契合情况。有关2025年中国国际动漫游戏博览会的全网传播内容词云图如下,其中关键词“上海”的提及量排名第一,提及次数为2079次;关键词“游戏”的提及量排名第二,提及次数为1918次;“动漫”的提及量排名第三,提及次数为1636次。此外,“ccg、expo、国际、7月4、桌面、之夏、吸引”等都是提及量排名前十的热词。

图表4-传播内容词云图:

[报告说明]

传播力大数据分析报告分为简报和详报两种,以上内容为分析简报,主要由壹点智库“传播力大数据分析系统”智能生成。壹点智库为您提供大数据分析、指数模型构建、品牌诊断与规划设计、ESG建设以及AI办公平台研发、3D卡通数字视频编辑系统研发等服务!

分析详报的内容还包括全部媒体平台数量及名称、重点传播渠道和平台驱动力分析、不同级别媒体传播贡献详情、活动搜索影响力分析、高关注度活动事件的受众画像、INC指数详细解读,以及更多美观的可视化图表等。